Atributos
Atributos são pontos escolhidos por você para melhorar o desempenho dos seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal.
Eles são obtidos apenas quando um personagem evolui o nível de base.
Índice
Pontos de Atributo
Todo nível de base atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir em 6 atributos, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir.
Níveis de classe mais altos garantem atributos extras, aplicados de forma automática e que variam de acordo com sua Classe.
A Janela de Atributos pode ser aberta pelo Comando ALT + A
- Classes 1, 2 e 1-Expandidas: um atributo não pode ultrapassar 99 pontos.
- Classes 3 e Classes 2-Expandidas: um atributo não pode ultrapassar 130 pontos.
- Invocadores: um atributo não pode ultrapassar 125 pontos.
- Personagens adotados:
- Classes 1 e 2: 80 pontos
- Classes 3: 117 pontos
- Classes 1-Expandidas: 99 pontos
- Classes 2-Expandidas: 108 pontos
- Dica:
- Você pode distribuir seus atributos de maneira mais rápida utilizando os comandos de texto, como por exemplo
/int+ número
- Todo personagem começa com 1 ponto em cada atributo, então usar o
/int+ 119
permite que você fique com 120 pontos de Inteligência no final. - Se usar
/int+ 120
, você pode acabar ficando com 121 pontos.
- Você pode distribuir seus atributos de maneira mais rápida utilizando os comandos de texto, como por exemplo
A tabela a seguir exibe a quantidade de pontos ganhos ao subir de nível de base.
Quanto mais investe nesses atributos, maior será a quantidade necessária para investir.
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Atributos Primários
Força
Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo.
Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada.
- Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:
- Ataque físico base +1.
- Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
- Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona:
- Ataque físico base +1.
- Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:
- Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam).
Vitalidade
Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem.
É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos.
- Cada 1 ponto de VIT fornece:
- HP máximo +1% (multiplicativo).
- Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%.
- Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%.
- Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento.
- Cada 2 pontos de VIT:
- Defesa física base +1
- Cada 5 pontos de VIT:
- Defesa mágica base +1
- Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo.
- Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1.
Inteligência
Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável.
Comumente usada em personagens mágicos.
- Cada 1 ponto de INT proporciona:
- Ataque mágico base +1,5.
- SP máximo +1% (multiplicativo).
- Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%.
- Chance de sucesso ao criar poções de Alquimia +0,05%.
- Tolerância a silêncio e cegueira +1%.
- Reduz levemente o tempo de conjuração variável.
- Cada 2 pontos de INT:
- Defesa mágica base +1.
- Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
- Cada 6 pontos de INT:
- Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
Destreza
A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais.
- Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:
- Ataque físico base +1
- Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
- Cada 1 ponto de DES oferece:
- Precisão +1.
- Chance de sucesso em Furto, Forja e Alquimia +0,1%.
- Chance de sucesso de remoção de equipamentos +0,2%.
- Chance de sucesso na Culinária +0,2%
- Reduz o tempo de conjuração variável.
- Aumenta a velocidade de ataque.
- Cada 5 pontos em DES:
- Ataque físico base com armas de curta distância +1.
- Ataque mágico base +1.
- Defesa mágica base +1.
Sorte
Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor.
Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros.
- Cada 1 ponto em SOR proporciona:
- Chances de sucesso em Forja, Alquimia e Culinária +0,1%.
- Tolerância a caos e maldição +1%.
- Levemente aumenta a tolerância a coma.
- Cada 3 pontos em SOR oferecem:
- Ataque crítico +1.
- Ataque físico base +1.
- Ataque mágico base +1.
- Precisão +1.
- Chance das aves atacarem automaticamente +1%.
- Cada 5 pontos em SOR garantem:
- Esquiva +1.
- Tolerância a ataques críticos +1%.
- Cada 10 pontos em SOR:
- Esquiva perfeita +1.
Atributos de Característica
Os Atributos de Característica são pontos obtidos a partir das Quests de Nível e que proporcionam formas de melhorar o desempenho dos seus personagens de forma diferente dos pontos de atributos convencionais.
A cada nível de base evoluído além do nível 100, o personagem obtém 3 pontos de Atributos de Características.
Atributos de Característica | |
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Potência (Pot) | 1 ponto - Atq +5 |
3 pontos - P.Atq +1 | |
Vigor (Vig) | 1 ponto - Res +1 |
3 pontos - Res +5 | |
Sabedoria (Sab) | 1 ponto - ResM +1 |
3 pontos - ResM +5 | |
Feitiço (Fei) | 1 ponto - AtqM +5 |
3 pontos - S.AtqM +1 | |
Concentração (Con) | 1 ponto - Precisão +1 e Esquiva +2 |
5 pontos - P.Atq +1 | |
5 pontos - S.AtqM +1 | |
Criatividade (Cri) | 1 ponto - C.Plus |
3 pontos - C.Rate |
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Atributos Secundários
HP
HP (Health Points) é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem.
Se estiver em um grupo ou possuir um Assistente/Homunculus/Espírito Elemental, também é possível visualizar a barra de vida deles; em monstros a barra de HP é exibida em roxo.
O aumento do HP leva em consideração o nível de base, a classe do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação.
Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem.
Um item que aumenta o HP em porcentagem aumentará o valor de acordo com o HP Base e não com o HP Máx.
Exemplo:
- Sem nenhum equipamento, o personagem possui 1.000 de HP e pretende usar as cartas Tao Gunka e Fabre.
- Ao equipar a Fabre (que é um modificador de soma), o HP sobe para 1.100.
- Ao equipar a Tao Gunka (modificador de multiplicação), o HP sobe para 2.100 e não para 2.200.
SP
SP (Soul Points) são pontos necessários para usar habilidades e é exibido como uma barra azul abaixo da barra verde de HP.
O aumento do SP leva em consideração o nível de base, a classe do personagem, a INT e modificadores de soma e multiplicação.
Itens que aumentam a regeneração natural de HP ou SP tendem a acelerar a velocidade da restauração de HP ou SP.
Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de HP naturalmente a cada 100 segundos.
Ao sentar, sua recuperação de HP dobra, passando a recuperar 1 de HP a cada 50 segundos.
Ao utilizar um item que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de HP, em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.
Ataque Físico
Ataque Físico (ATQ) compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o ATQ Base e "B" é o ATQ ganho através de armas e equipamentos.
- ATQ de Atributos (Status ATK):
- É dado pelos atributos FOR, DES e SOR. É sempre neutro e só pode ter sua propriedade mudada por Brisa Leve.
- Seu efeito não é afetado por itens como a carta Hidra e a carta Deviling.
- ATQ da Arma (Weapon ATK):
- Proveniente da arma, considerando a propriedade e o refinamento.
- É afetado por itens como a carta Hidra e a carta Raydric ou se o oponente for de propriedade fantasma.
- É influenciado pelo tamanho do oponente.
- ATQ de Equipamentos (Equip ATK):
- Proveniente de qualquer equipamento (ou carta) que possua algum bônus de ataque somatório, como a carta Porcellio e a carta Zipper.
- É afetado por itens como a carta Hidra e a carta Raydric.
- É influenciado pelo poder de ataque das munições, caso esteja atacando em longa distância.
- Perícias:
- É o ataque originado das armas Forjadas com Fragmento Estelar e das habilidades como Perícia com Maça, Rufar dos Tambores e derivados.
- Ignora a DEF do alvo, é afetado por efeitos de dano físico a distância e dano crítico, mas não é influenciado pelo tamanho, raça ou propriedade do alvo.
Ataques normais: (ATQ de atributos + ATQ de equipamentos + Bônus de Perícias)
Ataques de habilidades: (ATQ de atributos + ATQ de equipamentos + Bônus de Perícias) × Dano da habilidade
Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.
Em itens que aumentam o dano por raça, propriedade e tamanho o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:
- Um personagem que tem, na sua janela de atributos, o ATQ 71 + 120.
- Sabendo que 120 é o ATQ dado pela arma equipada e 71 é o ATQ dado pela FOR.
- Ao equipar uma carta Hidra na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
- Dano sem arma equipada no humanoide: 40
- Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no humanoide: 168
- Dano com a arma equipada com a carta, no humanoide: 193
- Subtraindo:
168-40 = 128
- A carta fornece 20% de dano físico contra humanoides, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante)
- Multiplicando então:
128 × 1,2 = 153,6
- Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima:
153,6 + 40 = 193
- 193 é o dano final causado no alvo humanoide.
Ou seja, cartas de dano físico contra raças, propriedades e tamanhos nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.
Já os itens que aumentam o dano físico a distância são aplicados no dano final, somando o ATQ base e o ATQ da arma.
O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e habilidades específicas. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.
Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos.
Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados.
Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela habilidade.
Ataque Mágico
Ataque Mágico (ATQM) compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela propriedade.
Ataques mágicos são identificados na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de armas e equipamentos:
- ATQM Base (Status MATK):
- É todo o ataque mágico dado pela INT, DES e SOR.
- ATQM da Arma (Weapon MATK):
- Proveniente da sua arma equipada, leva em consideração o refinamento e o nível da arma.
- Esta é a parte que mais afeta seu poder de ataque mágico.
- ATQM de Equipamentos (Equip MATK):
- Proveniente de qualquer equipamento (carta ou habilidade) que possua algum bônus somatório, como a carta Larva de Centopéia e o Poder de Odin.
- Modificadores:
- São variantes com valor em porcentagem que encontram-se em cartas, equipamentos e habilidades, tais como a carta Agav, Olhos Biônicos e Serenata ao Luar.
- Esses valores não são exibidos na janela de atributos do personagem.
Defesa Física
Defesa Física (DEF) reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes.
É mostrada como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "DEF Leve" e "B", a "DEF Pesada".
- DEF Leve (Soft DEF):
- Oriunda dos atributos (VIT, AGI), subtrai o dano final recebido pelo personagem. É aqui onde as habilidades Proteção Divina e Angelus são calculadas.
- DEF Pesada (Hard DEF):
- É nessa parte da fórmula que entra a defesa originada dos itens e habilidades, tais como Carta Árvore Maldita (bônus de soma) e Assumptio (bônus em porcentagem).
- Uma pessoa com 500 de DEF Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
- Diferente da DEF Leve, que subtrai o dano, essa DEF reduz o dano de maneira percentual. A defesa dos monstros é considerada DEF Pesada.
Defesa Mágica
Defesa Mágica (DEFM) não é muito diferente da defesa física.
É exibida como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "DEFM Leve" e "B", a "DEFM Pesada".
- DEFM Leve (Soft MDEF):
- Oriunda dos atributos (INT, DES, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem.
- DEFM Pesada (Hard MDEF):
- É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos itens e habilidades, tais como carta Árvore Maldita (bônus de soma) e Assumptio (bônus em porcentagem).
- Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
- Cada ponto de DEFM Pesada aumenta em 1% a tolerância a congelamento e petrificação. Entretanto, mesmo adquirindo 100 de DEFM, a resistência a esses efeitos negativos ainda contabiliza a diferença de nível entre você e seu oponente.
Esquiva
Esquiva e Esquiva Perfeita são os valores gerados para desviar de um golpe físico de seu oponente, se sua esquiva for menor que a precisão do inimigo, você recebe o ataque físico, já que não é possível esquivar-se de ataques mágicos.
Elas são exibidas como "A + B" na sua janela de equipamentos, sendo "A" para esquiva e "B" para esquiva perfeita.
- Esquiva:
- É o valor calculado junto com a precisão para definir as chances de desviar-se de um golpe.
- É aumentado por qualquer item com bônus de esquiva, como a Carta Cochicho.
- Certas classes possuem mais facilidade em conseguir altas quantidades de esquiva, por exemplo, os Gatunos e evoluções.
- Se o jogador estiver sendo atacado por mais de 2 monstros, a esquiva é reduzida em 10% para cada monstro adicional.
- Esquiva Perfeita:
- É calculada primeiro: se a esquiva perfeita não funcionar, será a vez da esquiva entrar na fórmula.
- É aumentado por qualquer item com bônus de esquiva perfeita, como a Carta Choco.
- Os valores exibidos são sempre em porcentagem, logo, ter 1 de esquiva perfeita significa 1% de chance de desviar de um ataque.
- Pode alcançar 100% de evasão de ataques físicos.
- É exibido com um balão de "Lucky'" em cima do personagem.
Precisão
A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.
- Sua esquiva não poderá ultrapassar 95%, exceto na Guerra do Emperium. Isso quer dizer que você sempre terá 5% ou mais de chance de ser atingido por um ataque.
- A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira:
[80 - (Precisão de quem ataca - Esquiva do alvo)]%
- Cálculo feito se não ocorrer esquiva perfeita
- A chance de acertar monstros é calculada desta maneira:
100 - (Precisão - Esquiva do monstro)%
Um exemplo de aplicação da fórmula:
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Chance de Esquivar = 100% - (390 - 350)%
Chance de Esquivar = 100% - 40% Chance de Esquivar = 60% |
Algumas habilidades garantem bônus de Precisão, permitindo que você tenha mais chances de acertar o monstro, de acordo com a seguinte fórmula:
Precisão para acertar o monstro + (Precisão para acertar o monstro × Bônus de Precisão da habilidade)
Crítico
Crítico (CRIT) exibido na janela de atributos é a chance que o personagem possui de realizar ataques críticos que ignoram a esquiva do alvo.
- O ataque crítico causa 40% a mais de dano que um ataque físico normal e é exibido em um balão vermelho.
- Cada 5 pontos de SOR, aumenta 1% de chance de não receber um ataque crítico.
- Crítico =
[(SOR × 0,3) + Modificadores]
.- Os modificadores são itens que aumentam o crítico diretamente, como a carta Vanberk e Beijo da Sorte.
- As chances de sair um ataque crítico duplicam se o personagem estiver equipando uma Katar.
- O dano de um ataque crítico pode ser aumentado por itens como a Carta Drosera.
- O dano crítico de um jogador pode ser ignorado pela esquiva perfeita, mas o Ataque Crítico não esquiva.
- Pode acontecer um ataque duplo crítico por habilidades como Ataque Duplo.
Velocidade de Ataque
Velocidade de ataque (ASPD) é a quantidade de golpes por segundo que um personagem poderá desferir nos oponentes, onde 5 golpes por segundo podem ser desferidos no oponente se seu personagem tiver 190 de ASPD, por exemplo.
- A velocidade de ataque varia de acordo com:
- a Classe do usuário;
- a arma e o escudo usados;
- AGI e DES;
- Poções, equipamentos ou habilidades;
- Em algumas classes, usar escudo tem uma penalidade de velocidade de ataque.
- O limite máximo da velocidade de ataque:
- 190 para personagens até nível 99.
- 193 para personagens acima do nível 100.
- Quanto mais próximo desse limite máximo, mais difícil será para alcançá-lo.
- O número é exibido arredondado na janela de atributos, não mostrando os valores decimais.
Exemplo:
- Você pretende adquirir um chapéu que adiciona 5% de velocidade de ataque.
- Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
- Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
- Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de atributos.
Para saber a quantidade de ataques por segundo, basta realizar os seguintes cálculos:
- A partir da velocidade de ataque:
[50 ÷ (200 − Velocidade de Ataque final)]
- A partir do tempo de Pós-conjuração:
[1 ÷ (Tempo de Pós-conjuração em segundos)]
Observe que bônus de velocidade de ataque em porcentagem não são calculados a partir da velocidade exibida na Janela de Atributos.
Apenas valores fixos serão adicionados na sua ASPD final.
Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo:
Atributos Terciários
Velocidade de Movimento
É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI.
Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com itens, habilidades ou montarias.
O único acumulativo é a Montaria, portanto, ao utilizar dois itens ou habilidades distintas para aumentar a velocidade de movimento, o que prevalecerá será o que maior influência (salvo a Montaria, que é cumulativa).
Influência | Velocidade |
Evasão Aquática | 50% |
Pântano dos Mortos | 75% |
Não me Abandones | 80% |
Nenhuma | 100% |
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Aumentar Agilidade | 140% |
Montaria | |
Emblema Oficial | 180% |
Maximizar Poder | 200% |
Caixa do Trovão | 200% |
Poção do Vento | 250% |
Alcance
É a distância de um ataque entre você e o seu oponente. Tirando alguma exceções, o alcance da maioria das armas é de 3 células, acima disso, seu personagem se moverá para próximo do inimigo.
Armas de longa distância podem atingir oponentes a uma distância a partir de 5 células.
Habilidades também possuem alcances diferentes.
Em ataques de monstros, acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo.
Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as armas e habilidades como Olhos de Águia, Olhos de Serpente e Expansão Arcana.
Conjuração
Conjuração é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a habilidade escolhida, como uma barra de "download".
Ela é dividida em tempo de conjuração "fixa" e "variável".
- Conjuração fixa: não pode ser reduzida através de atributos.
- Conjuração variável: pode ser reduzida através de DES e INT, equipamentos e cartas.
Peso
O peso é a capacidade máxima de itens que um personagem pode carregar.
É influenciado pela FOR, classe e das habilidades Aumentar Capacidade de Carga, Aumentar Capacidade de Carga Especial, Adestrar Dragão e Montaria.
Mesmo com grande capacidade de peso, o limite de itens a serem carregados no inventário é de 100, podendo ser aumentado para um máximo de 200 com o Ticket de Expansão de Inventário.
Itens equipados no seu personagem também são contabilizados no peso.
Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais: